Bebarapa alasan mengenai meningkatnya Augmented Reality (AR) dalam 5 tahun terakhir disebabkan oleh: (1) AR merupakan suatu teknologi untuk menampilkan objek virtual seperti 3D dan data kedalam dunia nyata layaknya hidup; (2) AR dapat diimplementasikan dalam banyak hal seperti visual informasi, navigasi dalam lingkungan di dunia nyata (real world), iklan, militer, layanan darurat, seni, games, arsitektur, pariwisata, pendidikan, hiburan, perdagangan, tampilan, translasi dan lainnya; (3) aplikasi AR dapat tersedia di smartphone dan peralatn portablle seperti iPhone, iPad, dan android; (4) AR merupakan teknologi yang akan berkembang terus dimasa depan; (5) AR juga dapat diaplikasikan dalam video games seperti Nintendo.
Augmented Reality: The Concept and Relationships with Physical and Virtual Worlds
Wiley/Wrox mendefenisikan Augmented Reality sebagai sebuah teknologi yang terdiri atas 5 fitur: (1) kombinasi dunia nyata(real world) dengan komputer grapic, (2) memberikan interaksi dengan objek dalam dunia nyata, (3) membawa objek dalam dunia nyata, (4) memberikan pengenalan image atau objek, (5) merupakan real time dari konteks atau data.
Menurut wikipedia AR adalah sebuah tampilan hidup secara fisik, lingkungan dunia nyata yang dihadirkan dengan sensor komputer seperti suara, video, gambar atau data GPS. Penulis memberikan defenisi AR menurut pendekatan analisis dan sintesis. Pendekatan yang populer secara manual menggunakan pengetahuan psilosofi dan metodologi, terdiri atas: analisis (memecah jadi bagian yang khusus) dan sintesis (menggabungkan menjadi satu).